Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[k-syndicate.school] Addressables: anesthesia (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Цена:
23000 руб
Взнос:
501 руб
Организатор:
Lucky man

Список участников складчины:

1. Lucky man
open
2
Записаться
  1. Lucky man Организатор складчин

    [k-syndicate.school] Addressables: anesthesia (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)

    [​IMG]
    Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).

    Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы Addressables.
    second-description
    В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
    three-description
    Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.

    Для кого?
    Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.

    Что внутри?
    ◆ Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
    Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
    Как происходит работа с памятью?
    Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным

    ◆ Настройка профиля для ремоут бандлов
    Настройка профиля для ремоут бандлов.

    ◆ Оптимизация и кастомизация под разные случаи
    Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
    Кастомные build-скрипты.

    ◆ Analyze Rules
    Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
    Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?

    ◆ каталога
    Как происходит версионирование и для чего оно нужно.

    ◆ Код
    Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
    Как узнать размер скачиваемых ассетов?
    Как загрузить все зависимости?
    Как прерывать запросы?
    Типичные случаи и работающие решения.

    ◆ Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
    Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.

    Авторы:
    - Алексей Науменко
    12 лет опыта разработки
    CEO Black Tower Basement.
    В прошлом: Unity Software Architect на
    Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.

    - Екатерина Ревво
    10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
    CTO Black Tower Basement
    В прошлом: Client Team Lead на Raid:
    Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже)
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх